小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子然后来判断是否可以爬梯的代码……每一个单元格,从左往右从上往下一个格子对应一个序号……这样可以理解?……之所以没有0,是因为0那个位置空的。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——输入操作的设键&改键

indienova.com/u/nightv23/blogread/4063

一篇说到利用角色轴坐标控制角色平面移动https://indienova.com/home/blogread……/4055可以使用键盘方向键来移动后,我们希望使用WASD来操作角色。……keyboard_set_map()函数进行键,也叫映射

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这可能RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

说,为什么会接触游戏行业,为什么是独立游戏?……美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……,这不香

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……因为群一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

实际的那个转换点,在哪呢?它不是“点”,算是个小小的滑轨,一个小阶段。……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式不欺我!……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

小组帖子:Godot实践 Q&A

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使用其他线程创建实例为什么感觉这么慢?对,个已知问题。……true的?……设计依然可以通过良好的约定和命名法来表征设计约束

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition

只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用。……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

影态游戏工作室:从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

indienova.com/u/voidtress/blogread/7746

-从《不眠之夜》中的“网状叙事”技巧谈起:《不眠之夜》可以说是戏剧结构使用“网状叙事”技巧的巅峰作品……,你谁,你为什么要去救公主,恶龙为什么要抓公主,公主怎么被抓走的2.以王子宝剑的升级形式来解锁一些额外的剧情内容……一个线性故事里可以穿插非常多的网状叙事点,并且可以做的非常好

版本:Early Access


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